Ci ho pensato la prima volta che ho visitato Disney Land. Lì ho visto un modello 3D di Topolino nella vita reale.
Quando non è rivolto verso la telecamera, le sue orecchie sono di lato e appaiono come ti aspetteresti che appaiano se le guardi da quell'angolazione.
Tuttavia, se tu vedere e mostrare dove viene reso Mickey in 3D, vedresti le sue orecchie piatte e rotonde qualunque sia l'angolo che sta affrontando.
Non solo, il suo secondo orecchio (quello più lontano dalla fotocamera), cambia posizione e si sposta verso il basso, quasi come se non volesse essere eclissato dall'orecchio in primo piano.
Posso capire le ragioni dell'animazione disegnata a mano per farlo, ma avere un'animazione CG che imiti questo effetto rende difficile per lo spettatore capire la fisica del modello di Topolino.