Domanda:
Che cos'è un film d'animazione "performance capture"?
Mayank
2011-12-02 00:02:37 UTC
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Il film recente Le avventure di Tintin: Il segreto dell'unicorno è un film d'animazione di performance capture. Che cos'è un film "performance capture" e qual è la necessità di questa tecnologia quando gli stessi effetti potrebbero essere visualizzati utilizzando una normale animazione (pensa a film come Ice Age)?

Si prega di consultare la seguente discussione http://meta.movies.stackexchange.com/questions/19/should-we-outrule-questions-without-research-effort e contestare l'opinione corrente altrimenti questa domanda potrebbe essere chiusa.
Elettori stretti: generalmente è NARQ, non "non costruttivo" se ritieni che la domanda sia troppo semplice. Personalmente ho trovato l '* intera * domanda abbastanza interessante per rispondere. Forse il titolo deve solo riflettere un po 'di profondità oltre "Cos'è X?"
Penso che la domanda sia buona. E la grande risposta lo ha reso ancora migliore.
http://discuss.area51.stackexchange.com/questions/2957/questions-about-how-a-scene-shot-was-done come dichiarato e in base ad altre domande chiuse http://movies.stackexchange.com/questions / 33 / cosa-si-fa-in-post-produzione http://movies.stackexchange.com/questions/53/evolution-of-aspect-ratio Penso che questo dovrebbe essere fuori tema o l'ambito deve essere definito in meta perché questa è una contraddizione della discussione avvenuta in area51.
Come il motion capture, è fatto a un livello molto raffinato. Vengono aggiunti / catturati più dettagli.
Per inciso, "motion capture" (che sembra essere un sinonimo) è un termine più comunemente usato per questo, nella mia esperienza. Ero piuttosto confuso dal termine "performance capture" perché non ne avevo mai sentito parlare prima. Non sono sicuro che sia un termine più regionale o qualcosa del genere.
Due risposte:
#1
+20
mootinator
2011-12-02 00:38:43 UTC
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Performance capture si riferisce generalmente alla pratica di catturare movimenti molto sottili da attori reali e di utilizzarli nell'animazione. Film come L'era glaciale vanno bene senza performance capture perché i personaggi non sono realistici.

Il problema che incontri quando cerchi di realizzare animazioni umane realistiche è che il cervello umano è cablato per rilevare segnali molto sottili nel viso schemi e se un animatore commette errori anche minori, tendiamo a sentirci a disagio con l'animazione, associando il problema a un difetto fisico, malattia o morte. Questo fenomeno è solitamente chiamato la valle misteriosa .

Steve Perlman spiega come una versione della tecnologia è stata migliorata per colmare la valle misteriosa in questo video eccellente.

Una cosa che puoi fare in teoria con questa tecnologia di acquisizione delle prestazioni è registrare un'ampia gamma di espressioni facciali con un attore famoso e continuare a presentare quella performance in nuovi film molto tempo dopo la loro morte definitiva. A me sembra persino un po 'più inquietante di una cattiva animazione, ma a ciascuno il suo credo.

In definitiva, però, la ragione per la tecnologia è di catturare la qualità di un attore " arte "in opposizione a qualcosa che un animatore può replicare realisticamente.

Quindi, in breve, possiamo dire che la tecnologia rende i film di animazione più realistici, non è vero?
#2
+6
iandotkelly
2011-12-02 00:17:30 UTC
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Penso che la performance capture sia utilizzata per creare animazioni più naturalistiche catturando il movimento degli attori. Questo è stato usato con grande effetto quando l'animazione deve interagire con l'azione dal vivo - come Gollum nei film LoTR o King Kong (entrambi usano Andy Serkis come attore), dove un personaggio animato "semplicemente" può non essere convincente. In questo caso si tratta di un tentativo di aggirare il problema della "valle misteriosa".

In un film completamente animato, immagino sia solo un tentativo di creare un aspetto e una sensazione diversi, insieme ai tradizionali disegni a mano animazione o CGI, non è né migliore né preferito, solo diverso.



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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