Penso che ci sia una possibilità che sia indirettamente supportata dal film di riavvio. In questo film Alex, il giocatore che è entrato in gioco nel 1996, si descrive come se fosse stato nel gioco per "un paio di mesi". Il presupposto degli altri giocatori e del pubblico è che il gioco distorce il tempo, facendo credere ad Alex di essere in gioco solo da pochi mesi nonostante siano passati decenni.
Ma l'idea che siano stati fortunati e incontrare Alex nella sua ultima vita in uno scenario letale di vittoria o morte non sembra del tutto corretto. Anche se a volte è spaventoso e violento per i giocatori, Jumanji non si sente mai davvero malizioso o come il suo obiettivo è ucciderli. La violenza è spesso simile a un cartone animato, come quando Spencer / Dr. Bravestone prende a pugni gli scagnozzi e volano in aria o quando Fridge esplode letteralmente solo per aver mangiato la torta.
E a proposito, nonostante le numerose morti orribili che sarebbero emotivamente spaventose da provare come essere mangiati vivi, calpestati a morte , o essendo stato colpito al petto, nessuno dei giocatori mostra i segni del trauma che avrebbe quasi inevitabilmente se avesse vissuto quegli eventi nella "vita reale". Le loro ferite sono di breve durata, naturalmente, semplicemente tornano all'esistenza completamente guarite, quindi questo potrebbe spiegarlo. Ma le vittime della tortura, anche se non subiscono mai lesioni fisiche, spesso ne rimangono segnate a vita. Il trauma emotivo può essere distruttivo quanto il trauma fisico.
Un modo per spiegare come emergono incolumi potrebbe essere presumere che l'orrore di morire nel gioco sia in qualche modo attenuato. Ricordi cosa ti è successo, ma in modo più sommesso. Anche questo si adatterebbe all'idea di un gioco: l'obiettivo è fornire ai giocatori un feedback sufficiente per sapere che quello che è successo è stato negativo, ma non tanto da sopraffarli.
Ogni volta che Jumanji fa una scelta ambientale sceglie quelle meno onerose; i giocatori non sono gravati da sete o fame disperate, malattie o ferite paralizzanti. Non sono nemmeno gravati da requisiti banali come svolgere un lavoro per guadagnare soldi per ottenere cibo e riparo. Sembra che Jumanji sia meno malizioso e più simile a un ambiente di gioco iperrealistico in cui sono completamente rappresentati solo gli aspetti della realtà legati alla risoluzione di enigmi, al coraggio e all'eccitazione. Quindi uccidere permanentemente i giocatori che hanno esaurito le vite si adatterebbe al tema ovunque?
E sulla stessa linea, avrebbe senso creare uno strano flusso di tempo distorto per far percepire il giocatore nel gioco tempo solo una questione di settimane rispetto ai nuovi giocatori in entrata quando il gioco non ha modo di sapere se i nuovi giocatori arriveranno tra un'ora o tra un secolo? Come progetteresti una velocità temporale in quelle condizioni?
Ma c'è un'altra possibilità che corrisponde all'idea di un gioco. Ed è che quando un giocatore esaurisce le vite, riavvia semplicemente il gioco. Perdi, riprova.
Ma anche se dovessi ricominciare da capo, un numero sufficiente di ripetizioni alla fine diventerebbe una specie di inferno in cui eri intrappolato in un ciclo infinito. Perché esporre i giocatori a questo quando ti sei preso tanta cura altrove per evitare quegli aspetti negativi?
Quindi, invece, quando un giocatore perde e il gioco si azzera, perché non cancellare la sua memoria insieme a tutto il resto. Poiché la magia di Jumanji gli consente di rimandare i giocatori nel mondo reale subito dopo che se ne sono andati, puoi giocare per tutto il tempo necessario e ricordare solo l'ultima iterazione in cui sei finalmente riuscito, il che sembra anche molto più divertente per i giocatori.
Nel film Alex ricorda di essere morto due volte, ma sembra anche essere a conoscenza di tutta una serie di trappole letali e pericoli che non vengono mai realmente spiegati. Forse è stato incredibilmente fortunato ed è riuscito a evitare tutte le zanzare, lance volanti, lame da sega, scagnozzi e dio sa cos'altro la prima volta che li ha incontrati, ma mi sembra che anche lui potrebbe essere morto un numero enorme di volte e ha sviluppato una sorta di memoria muscolare sui pericoli che ha incontrato in precedenza e che ha interpretato come intuizione o fortuna.
Questa è la mia ipotesi, comunque. A me sembra che si adatti al tema di altre cose in Jumanji. Se perdi la tua ultima vita mentre ci sono altri giocatori ancora in gioco, forse torni in gioco senza alcun ricordo di prima, o forse rimani morto finché gli altri giocatori non muoiono o vincono la partita e se ne vanno. Diamine, per quanto ne sappiamo forse i nuovi giocatori sono morti tutti un paio di volte prima di arrivare abbastanza lontano da incontrare Alex e stiamo assistendo solo alla loro ultima prova! Ovviamente questa è tutta una speculazione, ma a me sembra che corrisponda a ciò che sappiamo. Forse lo scopriremo di sicuro nel prossimo film.