Domanda:
Cosa sarebbe successo se la loro vita finisse in Jumanji: Welcome to the Jungle?
J M
2018-01-09 12:40:50 UTC
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Nel film Jumanji: Welcome to the Jungle , ognuno dei personaggi ha tre vite e ogni volta che muore, la sua vita diminuisce. E alla fine tornano tutti dal gioco prima che finisca la vita di qualcuno.

In una scena Character of Rock dice qualcosa come se la vita finisse, allora sarebbe GAME OVER! strong>.

Tanto per essere curiosi, cosa sarebbe successo se qualcuno della loro vita finisse?

Ah, questa è stata la domanda più urgente del mio bambino di 5 anni quando ho visto il film. Era ossessionato dal sapere cosa sarebbe successo se avessero finito le vite :)
Non l'ho mai messo in dubbio e ho semplicemente pensato che fosse un tipo di accordo "muori nel gioco, muori nella vita reale". Ma a pensarci bene, non è dato.
Quattro risposte:
Phlegon_of_Tralles
2018-01-09 19:38:49 UTC
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Bene, secondo lo slogan di Sony, penso che morirebbero se la loro ultima barra della vita fosse persa. Questa è stata certamente l'implicazione quando Bethany dà bocca a bocca ad Alex per dargli una barra della vita.

Lo slogan di Sony qui:

In una nuovissima avventura di Jumanji, quattro ragazzi delle superiori scoprono una vecchia console per videogiochi e vengono attratti dal ambientazione nella giungla del gioco, diventando letteralmente gli avatar adulti che hanno scelto. Quello che scoprono è che non giochi solo a Jumanji: devi sopravvivere . Per vincere il gioco e tornare nel mondo reale, dovranno intraprendere l'avventura più pericolosa della loro vita, scoprire cosa ha lasciato Alan Parrish 20 anni fa e cambiare il modo in cui pensano a se stessi, altrimenti rimarranno bloccati. nel gioco per sempre, per essere giocato da altri senza interruzioni. Scritto da Sony Pictures

In grassetto il mio.

Non è esplicitamente affermato da nessuna parte che se perdono tutte e tre le vite moriranno nella vita reale, ma questo è il ipotesi che fanno i giocatori. In quanto tale, dovremmo probabilmente considerare questa come l'intenzione del regista.

janasaiarun
2018-01-09 14:38:09 UTC
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Non c'è una spiegazione chiara al riguardo, ma immagino tre possibilità:

  1. Il gioco finisce e riavvolge il tempo
  2. Il gioco attende fino a quando un nuovo giocatore si unisce e finisce il gioco
  3. Il gioco non finisce mai, se solo 4 giocatori possono giocare e i nuovi giocatori non possono sostituire i vecchi giocatori morti

I morti possono ' t giocare e Jumanji vuole disperatamente essere giocato. Quindi molto probabilmente i punti 1 e 2 saranno le conseguenze. Dopotutto nella prima parte Alan è sopravvissuto alla giungla senza istinti di sopravvivenza e il ragazzo che gli stava dando la caccia in qualche modo non lo ha mai colpito.

Ho avuto l'impressione che OP fosse più interessato a ciò che accade al giocatore, cioè muoiono nella vita reale?
Kaito Kid
2018-03-13 00:06:52 UTC
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All'inizio del film, vedi Jumanji trasformarsi in un videogioco nel tentativo di essere di nuovo interessante. Quando prendi in considerazione il tamburo ipnotizzante del primo film che fondamentalmente ha ipnotizzato Alan nel gioco, puoi presumere che il gioco voglia essere giocato. Potrebbe non essere necessario, considerando i lunghi salti di tempo, ma è sicuramente qualcosa che farà uno sforzo per realizzarlo.

Ora alcuni giochi, in particolare i giochi più vecchi (1996 e precedenti) a causa della potenza di calcolo limitata, si sbarazzava di cadaveri tutto il tempo, come in Super Mario. Questo è esattamente ciò che accade a tutti i giocatori morti nel film. O vengono uccisi in un modo per non avere un corpo (mangiati da un ippopotamo, caduti da un enorme dirupo, ecc.), O il gioco si sbarazza attivamente del corpo prima di rigenerare il giocatore (ferite da proiettile, mangiare torta, morso da un serpente ).

Questo potrebbe essere spiegato nell'universo come un modo per non interrompere l'immersione facendo incontrare un giocatore con il proprio cadavere. Questo potrebbe essere solo un modo per risparmiare risorse. Questo potrebbe essere un tentativo di abbassare la valutazione non mostrando i cadaveri esplicitamente, ecc. Qualunque sia la vera ragione, Jumanji ha semplicemente imitato ciò che molti videogiochi hanno fatto nel corso degli anni, specialmente quelli più vecchi.

Ma tutte queste ragioni potrebbero anche avere un trattamento diverso per le "ultime" vite. Non è necessario risparmiare risorse al termine del gioco, nessun corpo vivente significa che un cadavere non interrompe l'immersione, ecc. Quindi è del tutto possibile che Alex, se fosse veramente morto a causa di quella puntura di zanzara, sarebbe rimasto nel gioco come un cadavere. Questo è ancora più probabile dal momento che è morto molto più lentamente di tutti gli altri, dando a Bethany il tempo di salvarlo.

In ogni caso, una cosa è certa. Non si sarebbe rigenerato subito dal cielo come prima.

Probabilmente sarebbe rimasto morto almeno per il resto della partita.

Ciò che accade dopo è solo una speculazione, ma possiamo fare alcune ipotesi logiche. D'altra parte, è importante notare la differenza tra morte e sconfitta. Un personaggio potrebbe morire, ma il resto della squadra potrebbe comunque essere in grado di vincere la partita.

Ecco alcune ipotesi, non tutte si escludono a vicenda.

  • Ciò di cui i personaggi avevano paura: morire per sempre nel gioco significa morire nella vita reale, o semplicemente non tornare alla vita reale.

  • Forse finché qualcuno vince , tutti sono liberati. Il primo film sembrava avere questa logica, dal momento che il completamento del gioco è tornato indietro nel tempo, molto probabilmente la morte di entrambi i bambini sarebbe stata irrilevante.

  • Forse tutti sono comunque liberati con la morte, dal momento che il gioco è finita in entrambi i casi.

  • Forse Jumanji li riporta a un menu di gioco, dove possono semplicemente riavviare e riprovare

  • Forse nessuno dei personaggi si è mai avvicinato alla morte. Alcuni giochi utilizzano un contatore di punti vita in modo semplice, ma altri lo usano come "contatore di punti vita di riserva", quindi ti rigeneri quando è a 1 e continui a giocare finché è a 0, finché non muori un'ultima volta. Forse avevano tutti una vita in più di quanto pensassero, ma non se ne rendevano conto.

  • Forse il personaggio morto ha un "Continua?" In stile arcade? con un conto alla rovescia e deve pagare crediti per continuare a giocare

  • Forse la difficoltà viene abbassata per tenere conto di una squadra paralizzata o di un'ipotesi di incompetenza

  • Forse anche dopo la morte sarebbe stato possibile dare una vita al giocatore morto, e una sorta di prompt di gioco stava per informarlo quando Bethany l'ha fatto da sola.

  • Forse un giocatore morto può rimanere come spettatore, con o senza la capacità di interagire con i suoi compagni di squadra o con il mondo.

  • Forse parte di l'obiettivo è "mantenere tutti in vita" e chiunque muoia equivale a una sconfitta immediata

Non importa cosa succede realmente, il punto era che nessuno dei personaggi voleva correre quel rischio, dal momento che non avevano modo di saperlo in anticipo. Quindi le vite erano estremamente preziose per ogni evenienza.

user3333281
2018-05-14 14:15:15 UTC
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Penso che ci sia una possibilità che sia indirettamente supportata dal film di riavvio. In questo film Alex, il giocatore che è entrato in gioco nel 1996, si descrive come se fosse stato nel gioco per "un paio di mesi". Il presupposto degli altri giocatori e del pubblico è che il gioco distorce il tempo, facendo credere ad Alex di essere in gioco solo da pochi mesi nonostante siano passati decenni.

Ma l'idea che siano stati fortunati e incontrare Alex nella sua ultima vita in uno scenario letale di vittoria o morte non sembra del tutto corretto. Anche se a volte è spaventoso e violento per i giocatori, Jumanji non si sente mai davvero malizioso o come il suo obiettivo è ucciderli. La violenza è spesso simile a un cartone animato, come quando Spencer / Dr. Bravestone prende a pugni gli scagnozzi e volano in aria o quando Fridge esplode letteralmente solo per aver mangiato la torta.

E a proposito, nonostante le numerose morti orribili che sarebbero emotivamente spaventose da provare come essere mangiati vivi, calpestati a morte , o essendo stato colpito al petto, nessuno dei giocatori mostra i segni del trauma che avrebbe quasi inevitabilmente se avesse vissuto quegli eventi nella "vita reale". Le loro ferite sono di breve durata, naturalmente, semplicemente tornano all'esistenza completamente guarite, quindi questo potrebbe spiegarlo. Ma le vittime della tortura, anche se non subiscono mai lesioni fisiche, spesso ne rimangono segnate a vita. Il trauma emotivo può essere distruttivo quanto il trauma fisico.

Un modo per spiegare come emergono incolumi potrebbe essere presumere che l'orrore di morire nel gioco sia in qualche modo attenuato. Ricordi cosa ti è successo, ma in modo più sommesso. Anche questo si adatterebbe all'idea di un gioco: l'obiettivo è fornire ai giocatori un feedback sufficiente per sapere che quello che è successo è stato negativo, ma non tanto da sopraffarli.

Ogni volta che Jumanji fa una scelta ambientale sceglie quelle meno onerose; i giocatori non sono gravati da sete o fame disperate, malattie o ferite paralizzanti. Non sono nemmeno gravati da requisiti banali come svolgere un lavoro per guadagnare soldi per ottenere cibo e riparo. Sembra che Jumanji sia meno malizioso e più simile a un ambiente di gioco iperrealistico in cui sono completamente rappresentati solo gli aspetti della realtà legati alla risoluzione di enigmi, al coraggio e all'eccitazione. Quindi uccidere permanentemente i giocatori che hanno esaurito le vite si adatterebbe al tema ovunque?

E sulla stessa linea, avrebbe senso creare uno strano flusso di tempo distorto per far percepire il giocatore nel gioco tempo solo una questione di settimane rispetto ai nuovi giocatori in entrata quando il gioco non ha modo di sapere se i nuovi giocatori arriveranno tra un'ora o tra un secolo? Come progetteresti una velocità temporale in quelle condizioni?

Ma c'è un'altra possibilità che corrisponde all'idea di un gioco. Ed è che quando un giocatore esaurisce le vite, riavvia semplicemente il gioco. Perdi, riprova.

Ma anche se dovessi ricominciare da capo, un numero sufficiente di ripetizioni alla fine diventerebbe una specie di inferno in cui eri intrappolato in un ciclo infinito. Perché esporre i giocatori a questo quando ti sei preso tanta cura altrove per evitare quegli aspetti negativi?

Quindi, invece, quando un giocatore perde e il gioco si azzera, perché non cancellare la sua memoria insieme a tutto il resto. Poiché la magia di Jumanji gli consente di rimandare i giocatori nel mondo reale subito dopo che se ne sono andati, puoi giocare per tutto il tempo necessario e ricordare solo l'ultima iterazione in cui sei finalmente riuscito, il che sembra anche molto più divertente per i giocatori.

Nel film Alex ricorda di essere morto due volte, ma sembra anche essere a conoscenza di tutta una serie di trappole letali e pericoli che non vengono mai realmente spiegati. Forse è stato incredibilmente fortunato ed è riuscito a evitare tutte le zanzare, lance volanti, lame da sega, scagnozzi e dio sa cos'altro la prima volta che li ha incontrati, ma mi sembra che anche lui potrebbe essere morto un numero enorme di volte e ha sviluppato una sorta di memoria muscolare sui pericoli che ha incontrato in precedenza e che ha interpretato come intuizione o fortuna.

Questa è la mia ipotesi, comunque. A me sembra che si adatti al tema di altre cose in Jumanji. Se perdi la tua ultima vita mentre ci sono altri giocatori ancora in gioco, forse torni in gioco senza alcun ricordo di prima, o forse rimani morto finché gli altri giocatori non muoiono o vincono la partita e se ne vanno. Diamine, per quanto ne sappiamo forse i nuovi giocatori sono morti tutti un paio di volte prima di arrivare abbastanza lontano da incontrare Alex e stiamo assistendo solo alla loro ultima prova! Ovviamente questa è tutta una speculazione, ma a me sembra che corrisponda a ciò che sappiamo. Forse lo scopriremo di sicuro nel prossimo film.



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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