Domanda:
Come sono state filmate le interazioni di Sophie con il G.G.G.?
user23604
2017-01-02 16:09:32 UTC
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Secondo lo stesso G.G.G., è alto ben 24 piedi.

Per la maggior parte, l'attrice che interpreta Sophie fa un buon lavoro nel tenere gli occhi "su" lui, ovunque sia la sua testa. Evita anche di urtarlo.

Avevano solo una testa su un bastone alto, come hanno fatto durante le riprese di Hulk di Ang Lee? Il doppiatore / attore del GGG era presente?

Ho visto un'interazione molto peggiore con la CGI nei film per adulti, quindi sono abbastanza impressionato dai risultati di Ruby Barnhill. Ma mi chiedo anche se hanno preso obiettivi extra per renderle più facile.

Nella mia testa, vedo solo oggetti di scena su tutto ciò che è verde, ma penso a come l'hanno fatta a guardare nel luogo luminoso o oggetti da evitare credibilmente. So che alcuni film utilizzavano puntatori laser, ma non sono sicuro che funzionerebbe allo stesso modo qui perché la sua altezza è totale!

Una risposta:
Roy
2017-01-23 02:02:04 UTC
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Sì, hanno usato un grande bastone verde come riferimento, ma c'era anche l'attore.

In un'intervista con The Art of VFX, Jamie Beard, supervisore dell'animazione su il film di Weta Digital (la società dietro a tutti gli scatti in CGI), spiega come hanno interagito tra Sophie (Ruby Barnhill) e The BFG (Mark Rylance).

Puoi dircelo Maggiori informazioni sulle varie interazioni tra Sophie e il G.G.G.?
Avevamo molti metodi diversi per far interagire Sophie e il G.G.G., i più impressionanti dei quali erano gli impianti BFG a grandezza naturale usati quando Sophie è in si siede nella sua mano. Questi potrebbero essere azionati o guidati dall'animazione per dare un senso di movimento. Ma nonostante questi aiutanti su larga scala è sempre stato importante che Mark Rylance e Ruby Barnhill non si esibissero mai con una palla su un bastone. Pertanto, nonostante la tecnologia disponibile, la configurazione più efficace consisteva semplicemente nel imitare le linee degli occhi (come se fossero scale diverse) e nelle prestazioni molto ravvicinate come in una scena normale. Ciò ha assicurato una performance intima.
Fonte: THE BFG: Jamie Beard - Animation Supervisor - Weta Digital, 6 ottobre 2016. Consultato il 22 gennaio 2017.

Nella stessa intervista, Beard racconta come hanno reso così credibile la combinazione di azione dal vivo e CGI (scala).

Puoi spiegare in dettagli sul Performance Capture System?
Nel GGG, la scala era la sfida più grande rispetto al modo in cui normalmente giriamo il motion capture. Idealmente tutto ciò che stai catturando è nella stessa scala, ma in questa occasione abbiamo avuto bisogno di diverse fasi di motion capture per rappresentare le diverse scale del GGG, dei giganti più grandi e della stessa Sophie. Quindi abbiamo costruito una gamma di set e stage di motion capture su scale esatte. Ad esempio, prima cattureremmo Mark Rylance come GGG con il set costruito su misura. Allora lo faremmo passare a un set su scala molto più ampia per completare la parte live action con Sophie in modo che appaia sottodimensionata in una terra di giganti. La parte migliore qui è che durante le riprese delle parti in live action, il motion capture completato di Mark è stato simultaneamente composto nel monitor del cameraman. Ciò significava che non solo Steven poteva vedere Ruby lì in piedi, ma anche il GG virtuale che aveva sparato all'inizio della giornata. In questo modo è riuscito a comporre lo scatto con entrambe le scale. Questo è stato un passo molto importante per rendere invisibile il nostro lavoro in modo che Steven e la sua troupe potessero operare come se girassero un film tradizionale.
Fonte: THE BFG: Jamie Beard - Animation Supervisor - Weta Digital, 6 ottobre 2016. Consultato il 22 gennaio 2017.

Questo set di immagini del set di The BFG conferma le tecniche di cui sopra. L'attore Rylance è vicino al "GGG" per le sue battute e Barnhill è visibile sulla destra.

Set of The BFG, photo 1 Set of The BFG, photo 2 Foto sono forniti da The Art of VFX e per gentile concessione di Storyteller Distribution Co., LLC. Tutti i diritti riservati.



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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