Domanda:
Come si può simulare l'assenza di gravità su pellicola?
coleopterist
2013-10-22 14:01:19 UTC
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Come si può simulare realisticamente l'assenza di gravità dello spazio su pellicola? Richiede CG o è possibile ottenere una simulazione convincente utilizzando wire fu e il montaggio?

(Sono felice di sentire dei buoni esempi di assenza di gravità nei film e di come erano gli effetti raggiunto.)

Alcune scene di "Gravity" sono state girate sott'acqua, ma l'acqua crea problemi per l'illuminazione. Questa è una domanda da elenco, perché non esiste una risposta giusta ei registi implementeranno l'effetto ** comunque ** che possono. È una sfida farlo meglio del precedente film spaziale.
Sette risposte:
Ankit Sharma
2013-10-22 15:13:28 UTC
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Uno dei metodi conosciuti per questo è Aereo a gravità ridotta, soprannome non ufficiale cometa vomito . KC-135A noto come NASA 930 è stato utilizzato nel film Apollo 13.

Cecil ha detto che in 2001: Odissea nello spazio, vengono utilizzati enormi set rotanti, mentre l'attore è rimasto più o meno fermo. Non è così realistico nell'aspetto, ma è più economico rispetto a vomit comet.

A volte vengono utilizzate anche combinazioni di filo e schermo verde.

I set rotanti nel 2001 sono stati creati per far sembrare gli attori come se stessero camminando con stivali magnetici (quando erano nel mezzo di trasporto) e per mostrare Dave che faceva jogging nella cabina dell'equipaggio. L'altro attore era legato alla sua sedia mentre l'intero set ruotava. Molto bello, ma non per simulare l'assenza di gravità più come la gravità simulata.
@MathewFoscarini questa è solo una parte della risposta, usata solo per presentare un altro esempio.
Gareth
2013-10-22 19:18:15 UTC
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Inception è ben noto per simulare tutte le sue scene a gravità zero / ridotta senza CG.

C'è un documentario dietro le quinte in cui il team degli effetti descrive in dettaglio i vari metodi che usano e, soprattutto, come le diverse riprese all'interno di una sequenza utilizzare metodi diversi. Ciò significa che non c'è mai un solo "trucco" che l'occhio possa catturare per rompere l'immersione.

Christopher Nolan : L'abbiamo fatto attraverso una serie di piattaforme diverse e nella modifica finale ciò che vedi è scatto dopo scatto tende ad essere un orientamento diverso e un impianto completamente diverso in ogni scatto e penso che più di ogni altra cosa altrimenti impedisce davvero al pubblico di vedere il trucco di come è fatta questa scena.

Hanno usato set diversi per la scena, con orientamenti diversi, sospendendo gli attori su cavi per lasciarli "volare" attraverso la scena. Il lungo corridoio dell'hotel è stato costruito in verticale, in modo che la passerella fosse verticale e la telecamera guardasse verso l'alto dal basso. Quindi hanno appeso gli attori a testa in giù in modo che possano muoversi liberamente verso i lati del corridoio.

Paul Franklin: si suppone che il corridoio verticale si trovi nella stessa posizione del il corridoio orizzontale, è un insieme identico. La differenza è che è stato costruito verticalmente in piedi sulla sua estremità. Ciò significa che inseriamo attori e stuntman sui cavi nel set e la telecamera li guarda. Possono quindi essere sollevati e abbassati e oscillare sui lati e sembra che stiano fluttuando a gravità zero.

Gli attori hanno anche cercato di simulare il comportamento di persone senza peso, basandosi su dati reali esempi.

Joseph Gordon-Levitt: Nel vero gravità zero, e in realtà ho parlato con persone che sono state in gravità zero reale, quello che mi hanno detto è che non si sono mai sentiti così rilassati nella vita . Quello che ho fatto è l'esatto opposto di quello. Per far sembrare che fosse così, dovevo tenere tutti i muscoli tesi perché mi stavo sostenendo.

Penso che ci sia davvero un solo metodo per simulare l'assenza di peso in quell'eccellente documentario. Gli altri metodi riguardano lo spostamento della gravità. Considera l'idea di aggiungere una spiegazione di ciò che fanno nella tua risposta poiché il video potrebbe non essere sempre disponibile.
Il vecchio collegamento al video non sembrava funzionare, quindi l'ho collegato su YouTube. Ho anche cercato di approfondire * cosa * il video conteneva effettivamente per renderlo più di una semplice risposta di solo link e giustificare un po 'di più i suoi voti.
Cody
2013-10-22 22:57:33 UTC
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Il recente film Gravity utilizzava piattaforme di controllo del movimento adattate dai robot della catena di montaggio automobilistica. Popular Mechanics ha pubblicato un articolo piuttosto interessante al riguardo: http://www.popularmechanics.com/technology/digital/fact-vs-fiction/free-floating-feel-how-gravity- simula-zero-g-16016504

Per favore, prova a descrivere quello che hanno fatto in modo un po 'più dettagliato. L'articolo potrebbe non essere sempre disponibile o disponibile gratuitamente. (Non ho ancora cliccato sul link perché non ho ancora guardato _Gravity_.)
Geoffrey Booth
2013-12-05 07:49:53 UTC
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I film più recenti utilizzano anche i doppi digitali per animare tutti i volti tranne quelli degli attori. Questo è stato ampiamente utilizzato su Ender's Game e in una certa misura su Gravity. Secondo questo articolo:

Per creare un senso di assenza di gravità, i realizzatori hanno sparato agli attori in imbracatura e cavi contro uno schermo verde per collocarli in un mondo virtuale. Quindi, per ottenere l'aspetto di gravità zero e obbedire alle leggi della fisica, lo studio di effetti visivi Digital Domain alla fine ha mantenuto solo i volti dell'attore e ha fatto affidamento sul doppio digitale dei loro corpi per la sequenza.

E per molti più dettagli:

Quasi tutti i doppi digitali creati per Ender's Game erano nella Battle Room a gravità zero. . . . Il team di animazione di Digital Domain ha sviluppato strumenti che consentivano agli artisti di correggere quel movimento, quindi ha riproiettato i doppioni digitali (o parti dei loro corpi) nelle riprese. Poiché Digital Domain aveva sviluppato versioni CG delle tute flash degli attori e ricreato digitalmente l'ambiente di illuminazione, è stata in grado di mantenere i volti degli attori dalle riprese dal vivo e di sostituire quasi tutti i movimenti del corpo con doppioni digitali.

babkb
2015-12-29 00:10:21 UTC
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Se stai cercando un'opzione a basso budget, vale la pena fare una ricerca su YouTube per la mossa a gravità zero di Anne Hathaway al Graham Norton Show. Dimostra come, durante le riprese di Interstellar, agli attori fosse richiesto di simulare l'assenza di gravità stando su una gamba sola. Sta su una gamba con un ginocchio rilassato e estende l'altra gamba dietro di lei in modo che sembri fluttuare sulla telecamera. È una tecnica sorprendentemente efficace, con budget zero.

Ho visto quell'intervista, ma non potresti pubblicare un link? Credo che sia stata ospite in più di un'occasione.
Non sono sicuro di quanto sia "ufficiale", ma eccoti qui: https://youtu.be/uXk2-Jikn-M?t=12m40s
Gerald Edgar
2015-12-29 04:31:19 UTC
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Una risposta

Le scene spaziali di "Apollo 13" non erano magia di Hollywood. E non c'è niente come una camera senza peso. Allora come hanno fatto a galleggiare Tom Hanks, Bill Paxton e Kevin Bacon? Hanno filmato a bordo del "vomit Comet" della NASA.

Drew C
2016-02-08 03:10:47 UTC
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Il regista Ron Howard descrive altre tecniche nel suo commento all'Apollo 13 per simulare l'assenza di gravità nelle scene girate sul palcoscenico. Gli attori spesso sedevano un'estremità di un'altalena che era appesantita all'altra estremità, consentendo loro di dondolare su e giù senza problemi. Sono stati usati semplici trucchi della telecamera come far sdraiare gli attori su un fianco uno di fronte all'altro e ruotare la telecamera di 90 gradi per far sembrare che un attore fosse completamente capovolto. Inoltre, hanno filmato le scene del KC-135 prima di quelle del palcoscenico in modo che gli attori sapessero come fosse e come fosse la vera assenza di gravità e potessero fingere più facilmente l'aspetto sulla terra.



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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