Si collega al modo in cui possono piegare la realtà e la fisica. Non c'è cucchiaio, significa letteralmente che il cucchiaio è un oggetto virtuale, ma ancora più importante è, quando il ragazzo continua a dire:
Ragazzo cucchiaio: non cercare di piegare il cucchiaio. È impossibile. Invece ... cerca solo di realizzare la verità.
Neo: Quale verità?
Spoon boy: Non c'è cucchiaio.
Neo: Non c'è cucchiaio?
Ragazzo cucchiaio: Allora vedrai che non è il cucchiaio che si piega, sei solo te stesso.
Quindi, diciamo che il personaggio era in un videogioco. Per il personaggio, il videogioco è la realtà, ma il giocatore stesso sa che è una simulazione. Un giocatore intelligente può provare a bypassare quella simulazione cambiando ad esempio l'orologio interno della macchina per simulare il cambio di orario, invece di aspettare 10 ore per un evento, ingannando il sistema. Lo vediamo spesso con gli imbroglioni online. Giocatori che volano in giro quando non dovrebbero o non possono subire danni.
In Matrix, la stessa persona è il personaggio del gioco (il suo avatar matrix), il giocatore (la sua vera coscienza) e la macchina ( il suo cervello è connesso alla macchina). Piegarsi è letteralmente, inviare i dati inaspettati a Matrix, fermarsi seguendo le regole che Matrix cerca di imporgli. Sta scegliendo che la sua macchina (il suo cervello) invii strani segnali a Matrix, rendendolo in grado, ad esempio, di volare.
Perché accade questo? Perché la simulazione lo consente, ad esempio, invece di bloccare il "comportamento di volo"? Ci sono 2 tipi di reti nei giochi. Il primo è un server - sistema client. In questo modo, il server è quello che decide cosa succede e tutti i client lo seguono. Se un cliente si comporta male (facendo qualcosa di impossibile per gli standard del gioco), le sue azioni vengono adattate per essere "normali". Il secondo sono i sistemi p2p (peer to peer), in cui ogni client condivide il carico e tutti si fidano dei segnali di tutti gli altri. La maggior parte dei giochi usa p2p (perché è più economico) e questo porta a barare in modo palese.
Perché Matrix dovrebbe essere p2p, invece di server-client? I cervelli sono collegati in p2p e possibilmente ospitano gli stessi Matrix. La risposta sta in una versione precedente dello script (e nel canonico webcomic Goliath). Nell'uscita del film Morpheus dice che gli esseri umani sono usati come fonte di energia, ma in una prima sceneggiatura, gli esseri umani erano usati come CPU. I loro cervelli erano collegati in rete in una rete peer to peer da utilizzare come un computer super potente e possibilmente anche in esecuzione su Matrix. E in modo molto simile a un dato p2p inviato da un altro "peer" si presume che il sistema sia vero.
Quindi, rendendosi conto che il cucchiaio non è reale, rendendosi conto che è un peer nella rete, e piegandosi inviando dati inaspettati, può farsi volare, fermare i proiettili e in generale ingannare il sistema.