Domanda:
Qual è la logica alla base della scelta dello stile di animazione per la serie The Clone Wars (2008-2014)?
vastra360
2014-03-11 07:00:12 UTC
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La serie Clone Wars ha uno strano mix di figure 3D rigide e superfici opache e pittoriche che non ho visto da nessun'altra parte. Qual è stato il motivo per cui hanno scelto questo stile rispetto a uno stile 2D animato al computer come la serie Tartakovsky Clone Wars o uno stile animato 3D meno stilizzato? Ho notato che i droidi e i clone trooper corazzati sembrano fantastici, ma lo stile di animazione non rende giustizia a scene emotive o battaglie con la spada laser, che sembrano rigide e scattanti. C'è qualche indizio sul motivo per cui hanno scelto l'uno sull'altro?

Te lo chiedo avendo visto solo la prima metà della prima stagione. Ho sentito che lo stile di animazione diventa davvero unico in seguito, ma sono interessato al motivo per cui lo hanno scelto sin dall'inizio.
Una risposta:
Andrew Martin
2014-03-11 13:14:49 UTC
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Questi estratti sono tratti da questo articolo che descrive un'intervista con George Lucas. Per citare alcuni estratti chiave:

Una delle grandi domande che molte persone hanno sulla nuova serie è l'aspetto dell'animazione. Sebbene sia CGI, non è fotorealistico; i personaggi sono fatti per assomigliare a pupazzi di legno dipinti (un riferimento alle marionette nella serie degli anni '60 The Thunderbirds). Lucas ha affrontato questo problema a testa alta:

Non volevamo fare fotorealismo: fotorealistico è ciò che sono i film d'azione dal vivo. L'animazione è arte. Questa è una discussione sull'arte: o ti piace l'arte fotorealistica o ti piace qualcosa che cerca di trovare la verità dietro il realismo. Per me l'animazione riguarda il design e lo stile. Il nostro obiettivo non era il fotorealismo: volevamo usare i computer come pennelli.

Lucas aveva anche molto da dire su come lo studio ha messo insieme l'animazione con un budget limitato:

L'arte è anche un mezzo tecnologico. Ha molto a che fare con l'ingegneria. È un mezzo dettato dalle risorse. È stato scoraggiante, dal momento che volevamo spingere i limiti oltre qualsiasi cosa tu abbia visto in TV. Volevamo portare l'animazione in televisione. Normalmente l'animazione delle caratteristiche costa 20-30 volte quello che fa l'animazione TV. Quindi è stata una sfida. Abbiamo dovuto costruire uno studio da zero e sviluppare nuove tecniche da zero. Inoltre, non abbiamo creato il modo normale in cui crei un film animato. L'abbiamo trattato come un film d'azione dal vivo: il montaggio, piuttosto che lo storyboard. Fa un tipo diverso di film d'animazione, dal momento che ci siamo affidati al taglio e al montaggio rispetto agli storyboard. Se riusciamo a fare qualcosa che rimarrà da solo come un lungometraggio, allora ci siamo riusciti. Ha aggiunto, piuttosto schiettamente:

Questa serie è un test per la serie live action su cui sto lavorando. Sto cercando di prendere Star Wars, che è stata un'avventura da 50 milioni di dollari l'ora, e farlo per 2 milioni di dollari l'ora. È difficile farlo e avere lo stesso aspetto.

Questa è un'intervista diversa, con Dave Filoni (il regista) che risponde ad alcune domande:

Lo stile dell'animazione, perché avete scelto questo?

Dave Filoni: "Beh, è ​​animato al computer ma lo stile doveva essere diverso. Questo è il mandato che mi ha dato George. Non voleva fare qualcosa che la gente aveva visto prima. Voleva che fosse unico e che si distinguesse. È stata una grande sfida. Ma, sai, ho lavorato con persone di talento e abbiamo collaborato. Sono davvero contento del risultato e così anche George . "

Quindi dai suoni di esso, un misto di riduzione del budget complessivo per la serie, mentre allo stesso tempo lo fa sembrare" grande budget ", unito al desiderio di fare qualcosa di diverso è ciò che c'era dietro le scelte di animazione.



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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