Questo è discusso in un'intervista con il team di illuminazione virtuale del film. La risposta più breve è che ognuno dei personaggi è fatto di energia e si illumina leggermente, ma Joy risplende di più perché ha più energia:
" Intorno a dicembre 2013, stavo dicendo a tutti: "Tutto ciò che voglio per Natale è la luce geometrica di Joy. L'abbiamo distribuita con pochissimi test nel marzo 2014 in produzione, ma per fortuna ha funzionato e l'abbiamo usata in ogni inquadratura del film . "
" L'aspetto e il design delle Emozioni dovevano ricordare alle persone che sono personificazioni dei sentimenti ", dice Docter. "Non sono piccole persone. Sono emozioni. Sono fatti di energia - sono costituiti da migliaia di particelle, che sembrano energia. Volevamo catturare ciò che provano le emozioni - le forme, i colori - così come le loro personalità. "
Albert Lozano, direttore artistico dei personaggi, è stato ispirato dal designer di produzione Ralph I primi sforzi di Eggleston. "Il modo in cui i gessetti sono stati stampati sui pastelli di Ralph, mi ha ricordato le bolle. La gioia è effervescente. ... Faccio un sacco di collage, quindi ho preso l'immagine di Asarkler, ho aggiunto un viso, gambe e braccia, e anche a me è sembrata Gioia. Sapevo che doveva emettere gioia. "
Ogni personaggio aveva una versione diversa dell'effetto bollente o di quello che Pixar chiamava" solidità ", la rabbia è la più solida, contro Gioia e Paura hanno le loro particelle che emanano di più "perché sono più" volume "(che solido) - per esempio, sul naso di Paura le particelle escono molto lontano, e dal suo naso, e sulla gioia siamo arrivati al punto di avere il suo polso era trasparente, e questo era molto intenzionale: era qualcosa che Pete (Docter) voleva vedere nel film, per dare l'idea che fossero fatte di particelle di energia, per vedere come si sentono le nostre emozioni - le nostre emozioni cambiano anche se siamo fermi - e così il
i personaggi cambiano anche se sono fermi. "
e in questa intervista con" Lighting Lead "del film, Angelique Reisch:
"Lei è il personaggio principale e avevamo bisogno di una soluzione elegante," continua Reisch. "RenderMan stava lavorando su ciò che chiamano arealight geometrica o geolight. Ciò che questa luce fa è consentire di selezionare un modello e quindi trasformare quel modello in una fonte di luce. Questa era musica per le nostre orecchie. Ma il geolight di RenderMan non era programmato per essere pronto per la produzione di Inside Out in tempo, ma dopo che alcune "bandiere rosse" interne sono state sollevate, la tecnologia globale di Pixar e gli addetti all'illuminazione hanno collaborato con RenderMan e sono stati in grado di esaurirlo in tempo.
Dato che Joy è il personaggio più brillante, è l'unica che getta luce. Per Sadness (Phyllis Smith), hanno fatto affidamento sull'irradiazione. Ma il bagliore interno era condiviso da tutte e cinque le emozioni, con le particelle procedurali vicine alla pelle create dal reparto personaggi e la simulazione di particelle esterne creata dal team degli effetti.
Quanto al motivo per cui il suo bagliore è blu-giallo, questo è qualcosa che prefigura la sua rivelazione del terzo atto in cui Joy arriva a capire che senza tristezza, non può esserci gioia. In in questo caso il bagliore blu rappresenta il " sé ombra" junghiano di Joy.